Щит на спине: Создание модели

Автор: Visman


Работа в Nifscope:
1. Откройте в Nifscope любую модель щита из плагина Щит на спине v 2.0.
Для примера я взял стальной щит ...\meshes\armor\Steel\shield.bck

pic1

2. Откройте в другом окне Nifscope модель щита, для которого делаете его "спинную" версию.

pic2

3. Скопируйте модель щита (в данном случае ветка 7 NiTriStrips).
Для этого на ветке 7 NiTriStrips нажмите ПКМ, в меню выберите Block и далее Copy Branch.

pic3

4. Вернитесь в первое окно Nifscope и вставьте скопированную модель.
Для этого на ветке 0 NiNode нажмите ПКМ, в меню выберите Block и далее Paste Branch.

pic4

Получили такой результат

pic5

5. Теперь надо повернуть модель щита, чтобы она приблизительно совпала со стальной моделью.
Для этого выберите ветку 10 NiTriStrips (модель скопированного щита) и в окне Block Details настройте параметры Translation (смещение модели относительно начала координат) и Rotation (поворот модели в соответствующих плоскостях).
Получили примерно такие настройки

pic6

6. Удалите из файла модель стального щита.
Для этого на ветке 4 NiTriStrips нажмите ПКМ, в меню выберите Block и далее Remove Branch.

pic7

Получили такой результат

pic8

7. Сохраните данную модель в папку с первоначальной моделью этого щита.
При сохранении имя файла выбираете равным оригиналу, а в расширении файла ставите bck.

pic9


Работа в TES Construction Set (Oblivion) (ТОЛЬКО для плагина Щит на спине версии ниже 3.0):
1. Установите плагин Щит на спине v 2.1 или выше (читайте инструкцию из архива).
2. Загрузите в КС плагин, для которого делаете "спинную" версию щита.
При загрузке надо отметить мастер файл ShieldOnBack.esm.

pic10

3. Для изменяемого щита в его настройках пропишите скрипт svaTychoShieldBackScn.

pic11

4. Сохраните плагин и в игре проверьте положение щита на спине.
Если оно вас не устраивает, то через Nifscope поменяйте его (положение) и снова проверьте в игре.

pic12


P.S. Для того чтобы измененный щит перемещался на спину, у вас должен быть подключен к игре мастер файл ShieldOnBack.esm и игра должна запускаться через OBSE.